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醫用探視系統廠家-什么是AR(增強現實工作原理)

2023-10-20 12:01

想知道什么是重疊和觸覺交流?什么是智能眼鏡和頭戴式顯示器?什么是增強現實和虛擬現實?什么是移動計算?所有這些數字趨勢意味著什么?你能趕上嗎?…別擔心,呼吸,保持冷靜,我們會幫助你解決問題。
所以你已經聽說了一些關于AR/VR/MR的事情,想了解更多。對大多數人來說,它仍然是一種相當抽象和奇異的技術,通常被視為好萊塢電影中的科幻小說。制作全息圖、交互式顯示和虛擬3D模型的動畫。事實上,所有這些都已經存在了。 什么是AR? AR是英文Augmented reality簡稱。中文意思是增強現實。AR是一種技術,它可以擴展我們的物理世界,在其中添加數字信息層。與虛擬現實(Virtual reality,VR)不同,增強現實(AR)不會創建整個人工環境來用虛擬環境取代真實環境。AR出現在現有環境的直接視圖中,并添加聲音、視頻、圖像通過疊加計算機生成的圖像來觀察物理現實世界環境,從而改變對現實的感知,這就是AR。

這個詞本身是1990年發明的,最早的商業用途之一是電視和軍事。隨著互聯網和智能手機的興起,AR推出了第二波業務,現在adays主要與交互概念有關。3D模型直接投影到實物上或實時融合在一起增強現實應用程序影響我們的習慣、社會生活和娛樂業。
AR應用程序通常將數字動畫連接到一個特殊的“標記”,或者借助手機中的GPS定位。增強是實時發生的,并且是在環境的背景下進行的,例如,將分數疊加到實時反饋的體育賽事上。
目前有四種增強現實:

  • 無標記 ARAR
  • 基于標記的AR
  • 基于項目的AR
  • 基于疊加的AR
  • AR簡史 20世紀60年代的AR。1968年,伊凡·薩瑟蘭(Ivan Sutherland)和鮑勃·斯普魯爾(Bob Sproull)發明了第一款頭戴式顯示器,他們稱之為達摩克利斯之劍顯然,這是一個顯示原始計算機圖形的粗糙設備。
    20世紀70年代的AR。1975年,邁倫·克魯格創建 視頻播放器–人工現實實驗室。這位科學家設想通過人體運動與數字材料進行交互。這個概念后來被用于某些投影儀、攝像機和屏幕輪廓。
    20世紀80年代的AR。1980年史蒂夫·曼開發了第一臺便攜式計算機 EyeTap,設計用于佩戴在眼睛前面。隨后,它將場景錄制為疊加效果,并將其全部展示給用戶,用戶也可以通過頭部運動來使用它。1987年道格拉斯·喬治和羅伯特·莫里斯開發了一個原型抬頭顯示器(HUD)它在真實的天空上顯示天文數據。
    20世紀90年代的AR。1990年標志著“增強現實”術語它最初出現在托馬斯的作品中 考德爾和大衛·米澤爾–波音公司研究人員1992年路易斯·羅森博格美國空軍發明了AR系統,名為“虛擬夾具“ .1999年由領導的科學家小組弗蘭克·德爾加多和邁克·阿伯納西測試了新的導航軟件,生成了直升機視頻中的跑道和街道數據。
    2000年代的AR2000年a日本科學家 加藤弘子制定并發布 ARToolKit工具–一個開源SDK。后來進行了調整使用Adobe .2004年Trimble Navigation介紹了一種戶外頭盔式AR系統。 2008年Wikitude制作了AR旅行指南適用于Android移動設備。
    AR今日2013年谷歌beta測試了谷歌眼鏡–帶有通過藍牙連接互聯網2015年,微軟推出了兩款全新技術:Windows全息和HoloLens(一種具有多種功能的AR護目鏡用于顯示高清全息圖的傳感器)。2016年年推出口袋妖怪出發移動設備游戲。該應用程序引爆了游戲行業,僅在第一周就賺了200萬美元。
    增強現實是如何工作的 什么是增強現實對我們許多人來說意味著技術方面,即AR是如何工作的?對于AR,可以使用一定范圍的數據(圖像、動畫、視頻、3D模型),人們可以在自然光和合成光中看到結果。此外,用戶意識到自己身處現實世界,而現實世界是由計算機視覺推動的,這與虛擬現實不同。
    AR可以顯示在各種設備上:屏幕、眼鏡、手持設備、手機、頭戴式顯示器。它涉及以下技術S.L.A.M.公司。(個)同時定位和繪圖),d日深度跟蹤(簡單地說,a s傳感器數據計算到物體的距離),以及以下內容組件 :
  • 攝像頭和傳感器收集有關用戶交互的數據并將其發送以進行處理。設備上的攝像頭正在掃描周圍環境,利用這些信息,設備可以定位物理對象并生成3D模型。它可能是像微軟Hololens那樣的特殊用途相機,也可能是用于拍照/視頻的普通智能手機相機。
  • 處理AR設備最終應該像小型計算機一樣工作,現代智能手機已經做到了這一點。同樣,它們需要CPU、GPU、閃存、RAM、藍牙/WiFi、GPS等設備才能測量速度、角度、方向、空間方位等。
  • 投影這是指AR耳機上的微型投影儀,它從傳感器獲取數據,并將數字內容(處理結果)投影到表面以供查看。事實上,AR中投影的使用還沒有完全發明出來,尚未用于商業產品或服務。
  • 反思一些AR設備有鏡子來幫助人眼查看虛擬圖像。有些有一組“小曲面鏡”,有些有雙面鏡,用于將光線反射到相機和用戶的眼睛。這種反射路徑的目的是執行適當的圖像對齊。
  • 增強現實的類型
  • 未標記AR也就是說基于位置或基于位置的增強現實,利用GPS、指南針、陀螺儀和加速計提供基于用戶位置的數據。然后,該數據確定您在特定區域中找到或獲得的AR內容由于智能手機的可用性,這種類型的AR通常會生成地圖和方向,以及附近的企業信息。應用程序包括事件和信息、商業廣告彈出窗口、導航支持。
  • 基于投影的AR公共關系將合成光投射到物理表面,在某些情況下允許與之交互我們在《星球大戰》之類的科幻電影中都看到過這樣的怪誕故事。它通過投影的變化檢測用戶與投影的交互。
  • 基于疊加的AR將原始視圖全部或部分替換為增強視圖。物體識別起著關鍵作用,沒有它,整個概念就不可能實現。我們都見過宜家目錄應用程序中疊加增強現實的例子,它允許用戶將家具目錄中的虛擬物品放置在房間中。
  • 增強現實設備 許多現代設備已經支持增強現實。從智能手機和平板電腦到諸如谷歌眼鏡或手持設備,以及這些技術不斷發展。對于處理和投影,AR設備和硬件首先具有r要求,如秒傳感器、攝像頭、,加速度計、陀螺儀、數字羅盤、GPS、CPU、顯示器、,以及我們已經提到的事情。
    適用于增強現實的設備分為以下幾類:
  • 移動設備(智能手機和平板電腦)–最適合AR手機應用程序,從純游戲和娛樂到商業分析、體育和社交網絡。
  • 特殊AR設備,日期主要且僅為增強現實體驗而簽署。一個例子是h抬頭顯示器(HUD),將數據直接發送到用戶視圖中的透明顯示器。最初用于訓練軍用戰斗機飛行員,現在此類設備已應用于航空、汽車工業、制造業、體育等領域。
  • AR眼鏡(或智能眼鏡)–谷歌眼鏡、Meta 2眼鏡、Laster See-Thru、Laforge AR眼鏡等。這些設備能夠顯示來自智能手機的通知,協助裝配線工人,免提訪問內容等。
  • AR隱形眼鏡(或智能眼鏡),讓增強現實更進一步。三星和索尼等制造商宣布開發AR鏡頭。分別是:,三星正在研發作為智能手機配件的鏡片,而索尼正在將鏡頭設計為獨立的AR設備(具有拍照或存儲數據等功能)。
  • 虛擬視網膜顯示器( VRD)通過將激光投射到人眼中來創建圖像。針對明亮、高對比度和高分辨率圖像,此類系統仍有待實際應用。
  • AR應用 增強現實可以以各種方式補充我們的日常活動。例如AR是游戲新AR游戲為玩家提供更好的體驗,有些甚至提倡更積極的外向生活方式(PokemonGo、Ingress)。游戲場地正在從虛擬領域轉移到現實生活中,玩家實際上執行某些活動。例如,由加拿大SAGA公司,在那里,孩子們用球擊打在墻上移動的立方體。
    零售業應收賬款可能會帶來更好的客戶參與度和保留率,以及br以及知名度和更多銷售。一些功能還可以幫助客戶進行更明智的購買——為產品數據提供任何尺寸或顏色的3D模型。R(右)真正的國家也可以通過以下方式從增強現實中受益公寓和房屋的3D游覽,也可以通過操縱來修改某些部分。
    AR的其他潛在領域包括:
  • 教育:從數學到化學,以學習和培訓為目的的交互式模型。
  • 醫療/保健:幫助診斷、監測、培訓、本地化等。
  • 軍用:用于高級導航,實時標記對象。
  • 藝術/裝置/視覺藝術/音樂。
  • 旅游業:有關目的地、觀光對象、導航和方向的數據。
  • 廣播:通過覆蓋內容增強現場活動和事件流。
  • 工業設計:可視化、計算或建模。
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